展商总数约900家,相比去年进一步大幅提升。观众数量初步预估达36万人次。此外,今年邀请的各项会议演讲人近380人,接近四成来自海外。微软、索尼、暴雪等国际厂商对中国游戏市场表现出前所未有的兴趣和关注,纷纷借助ChinaJoy展会平台进入中国。
今年ChinaJoy被赋予全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。主办方根据当下的市场变化重新调整了分会布局,将打造包括中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、二次元产业峰会、全球电子竞技峰会、中国游戏开发者大会(CGDC)在内的“泛娱乐”系列会议。
2016CDEC全面转型升级,由游戏产业高峰论坛提升为数字娱乐产业大会,打造以IP 为中心,覆盖影视、游戏、网络文学、动漫、视听等领域、以泛娱乐为特征的产业高端大会。