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VR除了能看小黄片 还能看什么?

2016-07-16 00:24 浏览:477 来源:亚洲工业网   

在客户端,使用游戏引擎渲染三维模型流,用户即可像一个虚拟游戏角色一样在3D场景中来回走动,从任意位置以任意视角观看体育赛事,并且实时了解比赛数据分析,帮助用户更好的理解比赛。

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全球知名的VR体育公司包括nextVR、jaunt、FreeD(replay technologies)等。Jaunt,nextVR等现在一些在从事体育赛事vr直播的公司使用的技术可统称为“全景拍摄”或“超广角拍摄”,这种技术的特征是:

1.在一个或者几个固定的机位放置朝N个方向的几个摄像机;

2.将多个摄像头拍摄到的视频流缝合成一个180度或360度的全景视频流;

3.客户端vr播放器根据用户头部的朝向渲染用户所面对的视角区域的视频部分;

4.有的设备支持同时录制左右眼两路全景视频流以形成立体视觉效果,而google的开源工具可通过特征点匹配和三角测量的方法计算出深度信心(depth map),从而在渲染时形成立体视觉效果;

综上所述,这些vr技术方案的本质是在一个采样点(viewpoint)上拍摄大角度的视频,其技术难点在于拼接算法,这些拼接算法有的非常复杂,其中可能有镜头畸变矫正、白平衡矫正、边缘融合、纹理映射等等。

据望尘科技CTO黄翔介绍,望尘科技的innoReal的技术与行业内竞争对手不同的是,innoreal每隔5-10度在球场部署一个摄像机环绕整个球场,采用三维重构的技术(multiview stereo)将场上的运动员和场景逐帧三维建模,innoreal生成的是三维模型流而不是视频流,这个三维模型流最终在用户的vr设备中用游戏引擎渲染重现,用户即可像一个虚拟游戏角色一样在3D场景中来回走动,从任意位置以任意视角观看体育赛事,例如站在某位球星身边看他发点球,站在篮板下看扣篮,等等;

为了提高innoreal的成像质量,与另一种相似的技术freeD不同的是,innoreal在部分关键机位采用了光场相机采集数据,光场相机可以为三维重构做初始的深度标定,能极大提高成像质量和降低运算复杂度,从而实现真正实时的三维重构。

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真正的VR直播时代何时到来?

根据咨询公司A.T. Kearney的报告,全球体育产业市场规模超过4500亿欧元,其中仅球员和赛事经纪市场已达800亿欧元。过往由于技术和解决方案的局限,体育产业的数据化遇到诸多阻碍,眼下随着硬件设备和消费需求的提升,体育产业可能将迎来一场类似互联网对图书、音乐、影视出版行业所带来的变革一般的技术革命。

事实上,无论VR还是AR、人工智能还是大数据,在体育赛事娱乐这件事上,这些技术平台都不是本质,让用户以更丰富的角度享受赛事本身及延伸内容,才是娱乐的核心。体育产业的核心就是打造IP并且围绕IP塑造多层次、高品质的内容。

据了解,NextVR与NBA、FOX体育等众多知名IP的合作,以及全球独一无二的可实时转播360度VR节目的全景直播卡车。

望尘科技也已从西甲、德甲、意甲、英超、法甲等五大联赛的10余家俱乐部比如曼城、拜仁、巴萨等豪门俱乐部获得了IP和推广授权。

在内容消费里,强大的IP支撑固然是最核心、最有价值的必要条件,但也只是其中的一部分。

但在技术细节上,还没有任何一家公司能完全达到现场直播通常要求的万无一失的等级。当下VR直播技术尚不成熟,即使是当下VR技术方案最领先的企业,其采用的180度或360度的全景视频流,清晰度也无法和现在的电视直播相提并论,更何况电视直播有回放、慢镜头、特写等高品质被精心编辑的内容,而这些VR技术却只能把用户限定在一个或几个固定视点的体验;望尘科技采用的三维重构(multiview stereo)技术虽然能解决固定视点和清晰度的问题,但还有不少需要重点攻克的难点,尤其是重构精度以及重构速度。在记者此前的体验中,其三维重构的3D球员并未达到照片级的真实程度。

 

 

其次,VR直播比赛现场冲击力十足,但还原的仅仅是比赛本身,既只有比赛和观众之间的关系,缺少观众之间的关系,而观众间的互动也是体育比赛的核心之一;消费者级别的虚拟现实硬件,价格的高低也会直接影响VR直播技术推广的速度。

VR直播,是一个朝阳产业,VR直播最大的优势是能让观众身临其境,对广告商而言,虚拟现实节目的广告呈现方式也存在巨大的想象空间。

在未来,VR直播还原比赛本身,还原甚至超越观众席氛围,让你不但能和身边的人做虚拟的HIGH FIVE(击掌)的同时,还能就比赛本身的数据、战术做出多样化的交流。

这一切都让我们拭目以待。(文/洁哥)

 

白鑫 本文来源:网易科技报道 作者:洁哥
(责任编辑:小编)
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